Menang, Kalah, dan Membaca Hasil Catur
Kenali Skakmat, menyerah, kalah waktu, dan skor 1–0, ½–½, serta 0–1.
Langkah 1 dari 11
Permainan berakhir dengan kemenangan atau Remis. Skakmat, menyerah, atau kehabisan waktu bisa menentukan pemenang; 1–0 berarti Putih menang, 0–1 berarti Hitam menang, dan ½–½ berarti Remis.
Enter / Spasi aksi · H petunjuk · ← / → demo · Esc tutup
Baca teks pelajaran
Permainan berakhir dengan kemenangan atau Remis. Skakmat, menyerah, atau kehabisan waktu bisa menentukan pemenang; 1–0 berarti Putih menang, 0–1 berarti Hitam menang, dan ½–½ berarti Remis.