Menang, Kalah, dan Membaca Hasil Catur

Kenali Skakmat, menyerah, kalah waktu, dan skor 1–0, ½–½, serta 0–1.

Langkah 1 dari 11

Permainan berakhir dengan kemenangan atau Remis. Skakmat, menyerah, atau kehabisan waktu bisa menentukan pemenang; 1–0 berarti Putih menang, 0–1 berarti Hitam menang, dan ½–½ berarti Remis.

Enter / Spasi aksi · H petunjuk · ← / → demo · Esc tutup

Baca teks pelajaran

Permainan berakhir dengan kemenangan atau Remis. Skakmat, menyerah, atau kehabisan waktu bisa menentukan pemenang; 1–0 berarti Putih menang, 0–1 berarti Hitam menang, dan ½–½ berarti Remis.

Pengaturan

Papan, tampilan, dan suara

Warna papan
Set buah catur Pratinjau kuda dan raja putih serta hitam.
Papan, tampilan, dan suara